Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Pengertian Animasi secara singkat dan jelas


Pengertian Animasi

Animasi bukanlah seni membuat gambar bergerak, tetapi seni menggambar gerakan. Berdasarkan kegigihan visi, animasi, seperti semua film, adalah ilusi gerakan cairan, padahal sebenarnya itu adalah serangkaian gambar statis bergerak begitu cepat, dua puluh empat frame per detik, bahwa mereka memberikan penampilan gerakan. Meskipun ada banyak bentuk animasi, kita akan fokus pada tiga yang paling menonjol.

2D. Klasik. Animasi Yang Digambar Tangan

Ini adalah metode tertua dan paling sederhana (tetapi tidak termudah atau termurah), telah ada sejak awal abad ke-20. Dengan munculnya teknologi, pensil diperdagangkan untuk stylus dan kertas ditukar dengan tablet Cintiq dan Wacom. Prinsip-prinsip menggambar tetap sama, tetapi teknologi telah berubah. Sementara alat teknis membuatnya lebih mudah dan lebih mudah diakses, beberapa animator terbesar yang masih hidup masih menggunakan pensil dan kertas untuk menggambar animasi mereka. Sehingga dengan penggabungan tersebut dapat tercipta sebuah animasi berbicara seperti masa modern saat ini.

3D. Grafis Komputer

Bentuk animasi ini hanya menjadi mungkin dengan inovasi dalam grafis komputer pada tahun 1990-an, dan telah menjadi sangat populer sejak saat itu. Grafis komputer memungkinkan animator untuk membuat gambar realistis foto yang tidak dapat dilakukan Animasi Klasik. Juga, perangkat lunak animasi memungkinkan untuk memaksimalkan pencahayaan, membangun kerumunan, lingkungan dan banyak lagi. Karena itu, telah menjadi bentuk animasi yang paling umum digunakan dalam industri film saat ini.

Animasi Stop-Motion

Ini adalah bentuk animasi tertua dan salah satu yang paling menarik. Bentuk ini melibatkan pengambilan foto individu model fisik, objek, boneka atau orang-orang saat mereka bergerak, satu frame pada satu waktu. Ini adalah yang paling jarang digunakan karena betapa melelahkan dan memakan waktu untuk membuat objek dan set, dan untuk mengambil gambar individu untuk setiap frame.

Pixar adalah perusahaan pertama yang mempopulerkan metode 3DCG, dimulai dengan perilisan Toy Story, film fitur teatrikal animasi komputer pertama pada tahun 1995. Setiap film animasi dimulai dengan ide, cerita, dan karakter. Namun, banyak orang tidak menyadari bahwa di Pixar ada banyak seniman yang bekerja di media tradisional - gambar tangan, lukisan, pastel, patung - seperti di media digital. Sebagian besar pekerjaan ini terjadi selama pengembangan proyek, atau pra-produksi, ketika mereka mengerjakan cerita dan tampilan film. Tahap pengembangan ini, waktu sebelum aset digital dibangun, adalah waktu untuk mengeksplorasi sebanyak mungkin, untuk memberikan imajinasi mereka secara bebas.

Pada masanya, seni mereka menginspirasi para pendongeng dan pembuat film. Storyboarding adalah bagian dari proses ini. Mirip dengan meletakkan strip komik di dinding, storyboarding memungkinkan animator untuk "membaca" seluruh film secara visual dalam pra-produksi, dari awal hingga akhir. Hal ini juga memungkinkan animator untuk melihat di mana film ini kuat dan di mana ia lemah dan kemudian kembali bekerja.

Animator kemudian membuat model karakter digital dalam program komputer dan memindahkannya ke posisi yang berbeda yang dikenal sebagai "keyframes", dan komputer dapat diprogram untuk mensimulasikan gambar bergerak di antara titik-titik tersebut. Tetapi untuk mendapatkan produk akhir yang Anda lihat di film, ada seluruh "pipa" - garis kelompok yang berbeda yang dilalui setiap adegan.

Setiap kelompok menangani satu aspek yang berbeda dari adegan. Misalnya, salah satu dari mereka menambahkan set dan lingkungan tempat model bergerak, yang lain menambahkan detail seperti rambut dan pakaian yang bergerak secara independen, yang lain menambahkan sumber cahaya virtual ke dalam adegan untuk membuatnya terlihat seperti seharusnya.

Sumber : https://www.mastahteknologi.com